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Interview de Sannaruffy-Vidéaste spécialisé dans le jeu vidéo

  • Photo du rédacteur: Arthur Heulin
    Arthur Heulin
  • 3 oct.
  • 9 min de lecture
sannaruffy youtuber spécialisé dans le jeu vidéo

“Dans un monde de jeux et d'aventures, voici l’histoire de trois amis joueurs et de leurs aventures.” ainsi commence chaques épisodes de Gamer Quest nous racontant les aventures vidéoludiques du loup blanc Sannaruffy toujours flanqué de ses deux amis Arak l’oiseau réfléchi et posé et Ref le dragon cassant et sarcastique, qui explore les différents

jeux vidéos connus ou obscurs.


Le concept de ses vidéos est simple et efficace: Il choisit un

jeu en particulier le temps d’un épisode où il décrit en long et en large le gameplay, l’histoire et la création, le tout avec un mélange d’humour et de fiction.


Entre deux aventures trépidantes, Sanna a trouvé le temps de nous accorder une interview et de nous confier quelques anecdotes autour de sa chaîne youtube et de sa passion pour les jeux vidéo.


Arthur -Bonjour Sanna, merci d’avoir accepté cet entretien malgré cette étrange histoire de fail dimensionnelle qui occupe ton planning. Commençons sans plus tarder.


Pourquoi un loup blanc comme avatar ?

-Alors à la base, le loup blanc n’était pas du tout censé être mon avatar. A l’origine c’est un personnage que je jouais dans un rôle play et qu'on avait dessiné pour moi. Et au moment de me lancer sur Youtube, il m’a fallu un personnage pour le représenter et j’ai décidé de le réutiliser, ce qui m’a mené par la suite a créer un monde peuplé d’animaux et de créatures

humanoïdes.


Peux-tu nous parler du premier jeu qui a tout déclenché, pense-tu que ta passion est venue de sitôt, où d'autres ont façonné ce hobbit au fur et à mesure ?

-Mon premier jeu était Sonic 2 sur Megadrive. Et oui, ça c’est créé au fur et à mesure mais tout est bien parti de ce jeu là qui m’a fait découvrir et aimer le jeu vidéo. Bien sûr d'autres œuvres sont venues développer ma passion, comme Zelda, Sly, Mass Effect ou bien entendu ma série préférée Kingdom Hearts. Toujours avec Sonic qui est vraiment la série

par laquelle mon voyage a commencé et que je suis encore aujourd'hui comme si Sonic lui même m’accompagnait tout du long


Y a t'il un.e niveau/séquence qui t'a marqué ?

-Plusieurs oui. Principalement les séquences qui sortent totalement de tout ce que le jeu nous a habitué jusque là comme par exemple un qui a beaucoup fait parler de lui : le Manoir de la Reine Vanessa dans A Hat in Time. Ah je te jure quand tu as passé tout ton temps de jeu dans un univers mignon et coloré et que tu te retrouves tout a coup dans un manoir dans une ambiance horrifique et oppressante a jouer a cache cache avec un fantôme psychopathe qui te nargue, qui émet un son horrible quand il est à proximité et qui décor sa baraque avec ses victimes transformées en statue de glace ça fait un choc hein. Et les développeurs avaient tellement conscience qu’ils ont abusé avec ce niveau qu’il ont ajouté un passage secret qui permet d’arriver directement à sa fin.


Quelle étape appréhende tu le plus dans un jeu, et celle qui te met le plus en difficulté?

-Bah en fait ça dépend des jeux, j’ai pas d'instants précis à redouter. Mais si je devais désigner une étape précise je pense aux moments où le jeu t’empêche de jouer correctement. Par exemple dans Kingdom Hearts 1, le monde que je redoute le plus c’est Atlantica a cause du gameplay sous l’eau qui en plus d'être ultra rigide te prive de certaines de tes capacités. Mais dans le 2, c’est Port Royal, à cause des pirates maudits qu'on ne

peut attaquer que quand ils sont exposés à la lumière de la lune, ce qui rend les combats contre eux hyper frustrants a force d’attendre qu'ils daignent aller dans la lumière.


Comment t'es venu l'idée de Ludopia ?

-Alors pour le coup Ludopia de base c’était juste un prétexte, comme je voulais de base retranscrire ce que je ressens en jouant, c’est à dire la sensation de participer à l'aventure comme si j’y étais vraiment, j’ai imaginé un monde dans lequel il est normal que les joueurs

soient projetés dans les jeux. Et comme a mes débuts je savais pas encore précisément dans quelle direction j’allais évoluer, c’est vraiment au fur et à mesure des vidéos que j’ai développé le lore de Ludopia avec la Guilde des Joueurs, les Entres-Mondes, les Existences

etc ... le tout en essayant de rendre le plus cohérent possible.


Pense tu que les jeux d'aujourd'hui devraient laisser plus d'autonomie aux joueurs,comme certains jeux plus anciens ?

-Alors j’ai un avis assez partagé sur la question. Je pense qu’il faut juste trouver le bon équilibre pour chaque jeu. Par exemple, je sais que Minecraft est ultra apprécié en grande partie pour la liberté qu’il laisse aux joueurs, mais dans mon cas c’est ce qui m’empêche

d’accrocher. Car à chaque fois que j’essaie de m’y mettre et bien ... bah je sais pas par ou commencer et je me retrouve à commencer plein de trucs à la fois pour me retrouver à tourner en rond sans savoir qu'elle direction prendre. A l’inverse je pense à certains jeux comme par exemple, Horizon Zero qui ont beaucoup de potentiel pour permettre au joueur

de chercher des solutions originales, mais qui le gâche en donnant d’entrée de jeu au joueur la solution a une énigme sans même lui laisser le temps de chercher tout seul. Je sais qu’il n’est pas possible de contenter tout le monde, certains joueurs veulent juste jouer sans se prendre la tête et d’autres veulent qu’on les pousse à réfléchir, c'est pourquoi je pense qu’il faut juste trouver le bon dosage pour chaque jeu.


Si tu devais choisir une console en particulier, une qui t'est chère et que tu sauverais d'un appartement en flammes ?

-Et bien j’imagine que le temps que j’arrive à me décider je serai sans doute mort dans l’incendie ?


Un jeu que tu juges effrayant particulièrement ?

-Oui : Kirby. Attendez... on parle d’un jeu dans lequel une créature venue de l’espace débarque pour dévorer toute forme de ressource, de vie et d'existence, et qui est confronté à des êtres dignes de Lovecraft ! Nan plus sérieusement, je suis du genre froussard, enfant j’ai eu peur sur Luigi’s Mansion et Scooby-Doo alors ...


Le cinéma a proposé quelques adaptations récemment, notamment Minecraft, Super Mario Bros etc selon toi quel studio de cinéma est le plus doué pour proposer des adaptations fidèles et réussites ?

-Euh ... Bonne question tiens. D’autant plus que je ne suis pas vraiment cinéphile alors même adapté de jeux vidéos c’est rare que j’aille voir des films et je suis pas franchement un connaisseur en ce qui concerne les différents studios. Alors par élimination je vais céder à la facilité et proposer la Paramount vu les 3 excellents films Sonic qu’ils ont produit. Ce qui a eu pour double effet bénéfique de laver l’image longtemps injustement salie de Sonic tout en démontrant que ... Oui. Il est possible de faire de bonnes adaptations de jeu en films.


Qui est ton héros de jeu de cœur ?

-Sora de Kingdom Hearts. Alors c’est pas mon personnage préféré tout jeu confondu, ni même mon personnage préféré de Kingdom Hearts, mais c’est un personnage dans lequel je me projette énormément, et vu comment je perçois les jeux vidéos, c’est un point extrêmement représentatif pour moi.


Comment tu façonnes tes vidéos, peux-tu nous parler des coulisses ?

-Alors dans un premier temps, je joue au jeu, logique, en enregistrant mes parties via le logiciel OBS, avec un boîtier de capture quand je joue sur console. J’écris le texte au fur et à mesure de la partie pour bien tout mettre sur papier pendant que c’est clair dans ma tête.

Une fois le texte terminé je peaufine et je rajoute quelques idées qui me viennent au fur et à mesure et j’attends d'être seul chez moi pour m’enregistrer, parce que je suis un grand timide, et si je sais qu'on peut m’entendre mon instinct me force à parler moins fort. Ensuite je coupe les mauvaises prises de l’enregistrement, car il y a toujours ces moments énervants ou ma synchronisation labiale refuse de coopérer, et c'est là que je passe au montage via Filmora et en parallèle au dessin via MediBang, généralement les petits ajouts genre extrait des 2 minutes du peuple et autres ça me vient au fur et à mesure. Et puis à partir de la, la vitesse de l'avancée du montage va dépendre de la motivation, mes horaires de boulots, la fatigue, la quantité de corvées à faire chez moi, des demandes d’attention de mon chien ... et de l'efficacité de mes canettes de Monster au citron pour me maintenir éveillé la nuit !


Ton type de gameplay préféré ?

Et celui que tu aimes le moins ?

-Action RPG en préféré, FPS pour le moins aimé.


Si tu pouvais créer un jeu, à quoi ressemblerait - il ?

-OULAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA faut pas me poser ce genre de question malheureux parce que sinon dans 15 pages j’ai pas encore fini moi hein ! XD


Le doublage est un art difficilement maîtrisable, où l'as tu appris, et comment es-tu parvenu à te démarquer de tout ce qui s'est déjà fait en matière de doublage ?

-Je pense pas être particulièrement doué pour le voice acting, moi même quand j’écoute les différentes répliques de mes personnages même si je module relativement bien la voix ...

bah ça s'entend encore un peu que c’est la même voix. Je ne l’ai pas vraiment appris, mais tout petit quand je jouais j'essayais toujours d'interpréter les personnages à fond comme moi je les percevais. J’ai également fait du théâtre durant mes années collège peut-être que ça a

joué un rôle. Tout ça pour dire que quand je double un personnage je le donne juste a fond pour lui donner une âme par la voix et ... bah que j'adore ça.


Comment as-tu appris à dessiner tes personnages ?

-Euh ... avec un crayon et une feuille pourquoi ? Nan je plaisante. En vrai je dessine depuis

longtemps j’imagine que je me suis juste fait la main a force de pratiquer. Même si j’avoue

que je suis pas hyper patient au dessin et que mon style est très simpliste, je me contente

de faire de mon mieux pour que mon dessin ressemble à ce que j’ai en tête



Y a t'il une musique de jeu qui t'a marqué ?

-Plusieurs en fait. Mais là si je devais celle qui me vient en tête tout de suite ce serait You’re not Alone de Final Fantasy IX. Une musique à la fois épique et touchante qui l’a beaucoup marqué quand je l’ai entendu et vu le contexte de cette scène


C'est lequel ton Gamer Quest préféré ?

-Ah ... difficile à dire. Je mets tout mon cœur dans chacune de mes vidéos alors en déterminer une que je préfère parmi toutes les autres je ne sais pas si j’en serai capable.

Hm ... mais si je devais répondre tout de suite je dirais l’épisode hors série sur Dragon Ball Z Budokai 2. Non pas que je le trouve objectivement meilleur que tous les autres mais surtout parce que pour moi symboliquement c’était un peu une résurrection, cela faisait pas

mal de temps que ça allait pas fort, voir même pas du tout, a cause de beaucoup de choses qui se sont enchaînées dans ma vie et qui m’ont plongé dans un état moral très bas, et vint alors, et ce alors que j’étais tout proche de terminer le montage de la vidéo sur Sonic 3, plantage de disque dur. J’ai absolument tout perdu de ce que j’avais créé pendant 4 ans et

ça a été la goutte de trop qui a failli me faire tout abandonner. Quand j’ai réussi à récupérer une partie de mes données, j’ai eu besoin d’un coup de boost pour le relancer et j’ai décidé de faire une vidéo pour ME faire plaisir à moi et de le donner à fond dessus, que ce soit le texte, les blagues ou le montage. Et résultat, j’ai retrouvé le plaisir et la motivation malgré

tout ce qui m'était tombé dessus et sans me soucier de la qualité. J’étais juste ... bah content quoi


Quel futur penses-tu donner à tes aventures, as-tu réfléchi à un autre format pour continuer de les faire exister ?

-Et bien ...mes projets ont beaucoup changé depuis le temps. A force de voir trop grand j'ai dû revoir mes ambitions à la baisse. J’avais déjà plusieurs formats en tête, notamment les

Jeu Découvre que j’ai fini par abandonner, les analyses rapides dont je suis très vite tombé à cours de sujets, et même les Gamer Quest Mini qui étaient censés être des épisodes cours pour patienter entre les grands et qui au final me demandent presque autant de temps à préparer que les vidéos principales. Sans parler des projets que j’ai carrément annulé

comme celui mettant en scène le détective Harsen qui devait se concentrer sur les mystères et théories dans le lore des jeux. Même pour les Gamer Quest principaux ça a changé, si de base j’avais prévu 5 saisons, le rythme de sortie catastrophique de la 2 m’a fait prendre

conscience que je ne pourrai jamais tenir jusque là et j'ai donc pris la décision de me limiter à 3. Les raisons qui m’ont poussé a autant réduire mes projets sont multiples et par conséquent j'ignore encore ce que l'avenir me réserve. J’ai bien deux idées de projets dans les cartons : un format de vidéos courtes visant à donner mon avis sur des jeux sorties

récemment, et un autre format short qui serait davantage des petits sketchs sur le quotidien de mes personnages. Tout ça pour dire que je ne suis pour l'instant pas en mesure de me prononcer concernant l’avenir de mes vidéos.


Arthur - Bon eh bien, merci pour tes réponses Sanna, ce fut un plaisir. Et n’oubliez pas chers lecteurs que vous pouvez retrouver Sanna sur sa chaîne Youtube à son nom ainsi que sur Twitch.


Un téléphone sonne.


Arthur- Ah ! On dirait qu’une nouvelle mission attend notre loup blanc !


Lien de sa chaine Youtube:



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